約 2,136,255 件
https://w.atwiki.jp/psowiki/pages/66.html
特徴 [#n436bff5] 使用できる主な武器 [#x7bf4916] スキルツリー [#m07c58a7] スキル [#pf701b6c] 法撃アップ1 [#f5b9d60b] テックチャージアドバンス1 [#q5f658e8] テックチャージアドバンス2 [#udd8c2a4] ノーマルテックアドバンス [#lf381588] テックJAアドバンス [#f9a6be90] チャージPPリバイバル [#ra6dcf74] フォトンフレア [#q7d3523b] フレイムマスタリー1 [#i000edd3] フレイムマスタリー2 [#bb7caf90] フレイムテックSチャージ [#jac5bc1a] バーンブースト [#oc378288] アイスマスタリー1 [#rfd9004d] アイスマスタリー2 [#lbeb05da] フリーズブースト [#sfdfd3d2] フリーズイグニッション [#o1bf2518] ボルトマスタリー1 [#x8ef44c2] ボルトマスタリー2 [#z58d0be0] ボルトテックPPセイブ [#m6281a8b] ショックブースト [#s9f61478] PPアップ1 [#gd91b40c] PPアップ2 [#qc525dce] ミラージュエスケープ [#g0c5768e] ジャストリバーサル [#dc8aa08c] コメント [#b76a4d0d] 特徴 フォトンの力を駆使して闘う フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。 扱うことの出来るテクニックは強力かつ多彩で、法撃武器を用いることでさらに強化される。 使用できる主な武器 ロッド ガンスラッシュ スキルツリー スキル 法撃アップ1 法撃力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 法撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 テックチャージアドバンス1 チャージテクニックのダメージが上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% テックチャージアドバンス2 チャージテクニックのダメージが上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% ノーマルテックアドバンス チャージしていないテクニックのダメージが上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% テックJAアドバンス テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% チャージPPリバイバル チャージ中にPPが回復する 画像 Lv 1 attachref - - フォトンフレア 一時的に法撃力を上昇させ、代わりにHP最大値が低下する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 法撃力 +20 +40 +60 +80 +100 +120 +140 +160 +180 +200 HP最大値 80% 79% 78% 77% 76% 75% 74% 73% 72% 70% リキャスト 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 効果時間 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 フレイムマスタリー1 炎系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% フレイムマスタリー2 炎系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% フレイムテックSチャージ 炎系テクニックのチャージ時間を短縮 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 減少率 90% 87% バーンブースト バーン確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% アイスマスタリー1 氷系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% アイスマスタリー2 氷系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% フリーズブースト フリーズ確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% フリーズイグニッション フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 100% 200% 400% 600% 800% 1000% 1200% 1400% 1600% 2000% リキャスト 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 ボルトマスタリー1 雷系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% ボルトマスタリー2 雷系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% ボルトテックPPセイブ 雷系テクニックのPP消費量が減少 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP消費量 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 ショックブースト ショック確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% PPアップ1 PP最大値が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP最大値 +2 +4 +6 +9 +12 +15 +19 +23 +27 +33 PPアップ2 PP最大値が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP最大値 +2 +4 +6 +9 +12 +15 +19 +23 +27 +33 ミラージュエスケープ 視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する 画像 Lv 1 attachref - - ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる 画像 Lv 1 attachref - - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vana/pages/269.html
ドラグーン(フォーゲル) クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…60000以上、MP…2500以上、STR…NT、VIT…NT、DEX…ACE以上、熟練度…NT+200以上、装備…ゼピュロス 補正…攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラゴン並みの攻撃力と守備力を誇る『竜騎兵』とも呼ばれ、ドラゴンとの相性の良いドラゴンマスターでもある。 ドラグーンから中Nで転生確認
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/284.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/12/31(金)11 31 45.31 終了時間:2010/12/31(金)12 31 24.31 参加人数:1 アーケードからの移植、アイレムの横スクロールACT。 銃で攻撃するだけでなく、ジープ等の乗り物に乗って戦う事もできる。 SFCではあまり関係ないが、AC版ではガンフォース→ジオストーム(ガンフォース2)と続編も販売された。 このゲームのシステム面はメタルスラッグシリーズの基礎になったと言われている。 操作方法 十字ボタン:移動並びに攻撃方向 AかBボタン:攻撃 XかYボタン:ジャンプ・乗降 タイトル画面&OP メガネの彼が主人公です 乗り物に乗ったり 様々な武器を駆使して敵の基地壊滅を目指します ED画面 操作性に若干癖があり序盤は苦戦したものの 慣れてからは比較的あっさりとEDまで到達 全5面構成という意外に短めの内容のため 面白くなってきた所で終わってしまうのが残念でした
https://w.atwiki.jp/luki405/pages/19.html
フォニメントダスター (フォニムによってもたらされたゴミの意) 不完全詠唱によって生まれた、 フォニムに異質体が、 原生生物(クリーチャー)に感染し、 突然変異種となったものを指す事が多い。 フォニムの異質体そのものが進化を遂げ、 驚異的な生物と化した「フォルス」も、 フォーダストの一種である。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12287.html
アーリーン・サンフォード 名前:Arlene Sanford 出生:? 職業:監督 出身:? 担当作品 1998年 サンタに化けたヒッチハイカーは、なぜ家をめざすのか? 監督 2002年 保険調査員フランク25* 監督 2011年 グッドラック・チャーリー ザ・ムービー* 監督
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/51.html
フォームチェンジノーマルフォーム エナジーフォーム エックスフォーム ディフェンスフォーム イレイスフォーム アクティブフォーム パワーフォーム ライズフォーム プロトフォーム アルティメットフォーム 個々のフォームの能力 オススメ取得ミッション wiki内リンク フォームチェンジ ミッション中(オープニングミッションを除く)に特定条件をクリアすることで覚醒。 特定条件のカウントは、そのミッション中のみ。 また、ミッション中に死亡すると特定条件のカウントはリセットされる。 原則として、1ミッション中に複数のフォーム覚醒条件を満たしても覚醒するフォームは一つだけ。 優先順位で上位のフォームが覚醒する。 ↑優先順位・高 エナジー エックス ディフェンス イレイス アクティブ パワー ↓優先順位・低 ライズ プロトフォーム・アルティメットフォームは例外的に他のフォームと同時に覚醒する。 能力値(ゲーム中でいう攻撃・防御・機動の★の数)は本wikiにも一応記載しておくが、評価基準がいい加減なので参考にしないほうがいい。それぞれの解説を読もう。 特性解説と後述のリストを参照のこと。 ノーマルフォーム いつもの赤いゼロ。 前作と比較すると、ダッシュの残像が赤に変更されている。 本作ではダッシュの残像は体色と同系色になる。 「残像だ」「はい?」 出し方 ノーマルモードの初期装備 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 2 特性解説 特にコレといった特徴がないフォーム。 3段斬りが普通に出せる。ヒッフッハ。 活用法 迷ったとき、いつものヒッフッハ(3段斬り)を多用するならこれ。失敗しない。 エナジーフォーム ゼロの体が黄色になる。 CMでパンター・フラクロスをふっ飛ばしてたのはコレ。 出し方 ミッション中にライフエネルギー(大小問わず)を25個取得。 意識してライフエネルギーを集めていかなければ発現は困難。 逆に優先順位が最も高いため、条件を満たせば必ず発現する。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 2 1 特性解説 バスターの威力が+1。バスターの同時発射上限数が2発になる。 セイバー3段斬りが2、2、1段目。フッフッヒになる。威力は見た目に反してノーマルから据え置きの8・9・10。 敵を倒した時のライフエネルギー出現率が上昇する。ケロちゃんの青虫などもアイテムを落とすようになる。 クリスタルの洞窟で操られているレジスタンスが落とすアイテムがランダムになる。 フッフッヒのフッフッを出している時に振り向きセイバーが出せる。特に意味は無い。 (2段目を出している時に向いている方向の逆を入力しながらセイバーボタンを連打すると、3段目が出ず、後ろに向かってする移動斬りが出る) 活用法 対消耗戦用。サブタンクを溜める時に役に立つ。体力回復に回復アイテムを集めるのにも。 エックスフォーム ゼロの体が青色になる。 出し方 ミッション中にバスターで敵を50体撃破。 動力炉のインベーダーゲームで発現しやすい。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 2 3 特性 バスターの威力が+2。バスターの画面内発射上限数が4発になる。 セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)のみに。 縦斬り一段になるのはおそらくX6のエックスのセイバーの振り方から。 活用法 バスター系各種の攻撃力が上がり、チャージセイバーの威力は下がらないので、チャージバスターとチャージセイバーしか使わないつもりなのであればこのフォームを推奨。 そして硬い雑魚敵にバスターを連射!特に豆は威力が実質2倍(2から4)になるので強い。4連射すれば4×4で16ダメージ。 ディフェンスフォーム ゼロの体が薄緑になる。防御力が上がる。 出し方 ミッション中に敵をシールドで20体撃破。 ゲーム中でセルヴォがしっかりヒントを言っている。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 1 4 2 特性解説 被ダメージ1/2(小数点以下切捨)。 ダメージを受けても仰け反らない。 3段斬りは通常通りヒッフッハ。但しセイバーの威力はマイナス4。 シールドブーメランの威力が+2。 活用法 前作でいうマンネンとガンバッファの能力が同時に手に入る代償に通常セイバーの威力が激減する。 ただしチャージセイバーやEXスキルは威力が下がらない。この性能はまさに破格と言っていい。 装着による減点はないのでアベ100を狙うのに非常に重宝する。チキンアベ100にも。 即死耐性はないので注意。 ボスへの攻撃はバスター主体にするか、チャージセイバー→ヒッフッハがよい。デイヤーフッハもあり。 イレイスフォーム ゼロの体が赤紫(桃?)になる。クリアするまでにほぼ必ず手に入れている。 出し方 ミッション中にシールドブーメランで敵の弾を30回反射 。爆撃機でほぼ確定入手。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 3 2 特性解説 セイバーとシールドブーメランにイレイス(豆粒を消す)能力付加。 シールドブーメランはこの特性により敵弾を弾き返せなくなる。主にデメリットだがフィルターシールドを使うなら便利。 セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)だけになる。 活用法 ゼットセイバーですべてを貫きたいというプレイヤーにお勧め。 アクティブフォーム ゼロの体が橙色になる 出し方 ミッション中にダッシュセイバーで敵を20体撃破。 センガトツではカウントされない。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 4 特性解説 通常移動(歩き)と梯子の昇降のスピードが速い。ダッシュスピードは速くならない。 空中セイバーが回転斬りになる。下入れで通常のジャンプ斬りを出すことが可能。 ダッシュセイバーが必ずダッシュ回転斬りになる。回転はセイバーボタン連打で持続できる。 EXスキルのセンガトツをオンにしていると、ダッシュ回転斬りではなく必ずセンガトツが出る。 セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。 活用法 最終ステージの梯子から梯子へ渡る箇所もこのフォームなら快適。 道中の攻略で役に立つ。タイムアタックでもお勧めできる。 回転斬りを使いたい人にもお勧め。ただし普通のダッシュ斬りが使えなくなるので注意。 パワーフォーム ゼロの体が青紫になる。 ジャンプ・ダッシュセイバーの強化のほうが恩恵がある。 出し方 ミッション中にチェーンロッドで敵・ブロックを30回引っ張る。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 4 2 1 特性解説 バスター、ロッド、シールドの威力が+1。 セイバーの威力が+2。 セイバーはヒッフッハが不能になり、ハ(ノーマルで言う3段目)だけになる。ジャンプセイバー含め威力は10。 ダッシュセイバー、ジャンプ下入れセイバーは12。 活用法 プロトフォームより豆の強化が弱いが、チャージバスターとチャージセイバーが可能な上、被ダメージ量も増えない。 豆とチャージバスターとジャンプセイバーとチャージセイバーで攻めるならお勧め。 硬いことでおなじみの緑のトゲタイヤ(スパイキング)をジャンプセイバー1発で倒せる。 移動セイバーや低空ジャンプセイバーと組み合わせると雑魚相手に擬似連続斬りが可能。8・10・10で強力。 ライズフォーム ゼロの体が灰色になる。 恐らく最も発現率が高いフォーム。ただし、ほかの条件を満たした際の優先順位は低い。 出し方 ミッション中にジャンプセイバーで敵を20体撃破。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 3 特性解説 ヒッフッハのハが斬り上げる攻撃ホになる。ヒッフッホ。元ネタからしてこっちが正しいヒッフッハなのに。 8・9・12ダメージ。ボス戦では4・4・6目盛りも飛ばせる。(ゼロ2のデフォルトヒッフッハは8・9・10でボス戦は4・4・5) 3段目の攻撃判定が若干変化する。 通常は背後、頭上、正面、正面下に攻撃するが、斬り上げでは背後下、正面下、正面上に攻撃する。 斜め上方への攻撃判定は広くなるが、背後と正面下(と正面)への攻撃判定は狭まる。 またゼロ2・3・4総じて、斬り上げの横へのリーチは2段目より短いため、1、2段目が届いたからといって3段目が届くとは限らない。 活用法 セイバーのスキルを上げて3段斬りができるようにならないと恩恵がない。 立ち止まるタイプのボスでその高火力を発揮する。ウロボックルやヘケロットなどに効果大。 ゼロ3以降と異なり、ヒッフッホの硬直は短くならないので注意。 プロトフォーム ゼロの体が濃い緑色になる。一応黒系で黒ゼロイメージか? 出し方 ゲームクリアで発現。2周目のオープニングステージクリア後から使用可能。 ハードモードなら初期装備。そして変更不可能。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 4 1 2 特性解説 全攻撃の威力が+2。但し、被ダメージが2倍。 武器が成長しない。その為セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。 シールド以外のチャージ攻撃が(バスターのセミチャージすら)できない。 なので全武器の攻撃力が上がるというのはノーマルモードのボス戦ではアテにならない。 但し、他のフォームでチャージし、プロトフォームに切り替えると一瞬だけチャージの光が残るので、その間にボタンを離せばプロトフォームでチャージ攻撃解禁。 ちなみに同じ方法でヒッフッハは出来ない。 活用法 装着のデメリットがデカい割に見合ったメリットがない、ハイリスクローリターン(ノーリターン?)なフォーム。 通常プレイではダメージ2倍が怖すぎるので使用を避けるべし。はさみっこ弟のライダーカッティングでHP満タンから即死。 チャージ攻撃のできるパワーフォームの方がお勧めできる。 ノーマルモードではEX縛りにこのフォームの使用を推奨。但しセイバーのEXには攻撃力増加が反映されない。 1周目でエックスやパワーが入手できなかった場合やフォームの使い分けが面倒になった場合は、チャージ攻撃以外の攻撃でザコを素早く始末するためにこのフォームの使用を推奨。 アルティメットフォーム ゼロの体が赤紫になる(イレイスフォームよりは赤め)。後期作品よりは色が薄め。ゼロの髪が白っぽくなる。凄まじき戦士。 出し方 全てのエルフを集め、完全に育てた状態で全て使用する。 ゼロコレのイージーシナリオモード・ダヒコレのカジュアルシナリオモードではリザルト減点なしで最初から使用可能。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 3 3 特性解説 全武器の攻撃力が+1。 セイバー3段斬りも通常通り出せる。ヒッフッハ。 コマンド入力でチャージ攻撃が可能。 コマンド(右向き時) ↓\→ + バスター(波動拳) セミチャージバスター ↓\→↓\→ + バスター(真空波動拳) フルチャージバスター →\↓ + セイバー チャージセイバー →\↓\→ + ロッド チャージチェーンロッド ↓\→ + シールド(波動拳) チャージブーメラン リザルトの減点は永久に消えない。 リザルトがサイバーエルフを無視するアルティメットモードは今作にはない。 リザルトで高評価を得るには、地道に他のフォームを駆使しよう。 活用法 コマンド入力でチャージ攻撃が出せる。よって、バスター系のEXスキルが連射可能? 個々のフォームの能力 剣:ゼットセイバー 銃:バスターショット 鎖:チェーンロッド 盾:シールドブーメラン フォーム 剣 銃 鎖 盾 被ダメージ 連続斬りと威力 能力 ノーマル ヒッフッハ(8・9・10) エナジー +1 フッフッヒ(8・9・10) バスターが最大2連射になる。 エックス +2 フッ(8) バスターが最大4連射になる。 ディフェンス -4 +2 2倍 ヒッフッハ(4・5・6) ダメージを受けても仰け反らない。 イレイス フッ(8) エネルギー弾を消せるイレイス能力付加(セイバー、シールド) アクティブ ヒッ(8) 空中セイバー、ダッシュセイバーが回転斬りになる。歩き(通常移動)の速度と梯子の昇降速度が上昇。 パワー +2 +1 +1 +1 ハ(10) ライズ ヒッフッホ(8・9・12) 3段目が斬り上げになる。 プロト +2 +2 +2 +2 半減 ヒッ(10) 武器が成長しない。→シールド以外チャージできない。 アルティメット +1 +1 +1 +1 ヒッフッハ(9・10・11) コマンドチャージができる。 ※セイバーのチャージ攻撃やEX技に威力補正、イレイス効果は適用されない。 ※シールドのチャージ攻撃にイレイス効果は適用されない。威力補正は適用される。 ※ボスに対してヒッフッハ以外の3段斬りもしっかり連続ヒットする。 ※「ヒッ」「フッ」「ハ」は通常の3段斬りの1段目~3段目。「ホ」は斬り上げ。 オススメ取得ミッション あくまで一例であるので参考程度に。 エックスやライズは、それぞれバスターやジャンプ斬りを多用すればいいので大体どこでも取れる。 フォーム ミッション ポイント エナジー 風の神殿 最初の蜂の群れで取る。 エックス デュシスの森 ボムネットと周りのサラネットを往復しつつまとめて粉砕。パワーが欲しい場合は↓推奨。 ネオ・アルカディアの居住区 後半のパンテオンがセットで出てくるところで稼ぐ。 ディフェンス 動力炉 最初のパンテオンにどうぞ。中盤のバケツはカウントに含まれない。 イレイス 爆撃機 普通にミッションをクリアするだけで大抵取れる(取らされる)。 アクティブ ネオ・アルカディアの列車 慣れるまでは列車内の敵でカウントを稼いだ方が安全。 動力炉 序盤や床を這っているパンテオンを斬る パワー デュシスの森 中ボス後、道中に設置してあるブロックを引きずり倒す。 ライズ どこでも 普通にセイバーを振り回していれば勝手に発現する。他のフォームの取得条件と被った場合、優先順位が低いことにだけ注意。 コンピュータ施設の入り口 序盤の魚たちを3枚におろすだけの簡単なお仕事です。 ネオ・アルカディアの列車 ここでアクティブを取りたい場合は↑推奨。 wiki内リンク 武器@2(全フォーム攻撃を含むダメージ表あり)
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1655.html
__ / / ./ 丶/ ', , ', l . /_, \ | / l } l ! /| /´ ̄ l | | ,' ! . ,'! . ;' . i|/ . l r‐┘ Vヘ { `丶、 | | / |_ / . 八 ハ / 丶 \ i',\ . | |, -‐ /¨j . / . ,'. // ', 〃 /^ 、 l ヽ . {弌、\ /j. ∠=≠ミ / l . . / ' / l , { / \ | / iト _)刈 ノ/´⌒メく/`Y/. / / / | .', | / \ 〃\ ! { i | / { ー' i | ノ イ /}イ l i 八 ,' , -‐ 、_ }/ / i| 乂ソ V ソ ノ ァ '´ノ ノ / ' l / 〈 -‐' 。。 li| _〔 / i! `¨´ / /。 / / ,' | ./ r{ ・。。’/`V_ ∨ 八 ヽ / / イ. / / | / 人 r =f ⌒i_,ノ `ヽ. / 〉ヘ 〃 /_人 / / | / }\_ イ/⌒ヽ V ⌒" 、 丶 -―- / . /、 `フ、_ , -‐…‐- 、 / { f⌒ ” } |ヽ / 、 / / ) へ( / \ 〃 ‘ ヽ / / \ / ≧=ー=ニ゚¨´./ // / 丶 / / ヽ、` ー--' / 丶.il // 〉 /l / //, -― 、 ' 〃 ` ァー--‐' \ / / /〃 | / /// \/ // ハ \ f∨V/ 八( /'/ \-- 、 // / /\ \ / / / \ ヽ 145スレ目(218日目)に登場。ソノオの花畑の先にあるプリキュアの里を移動中に現れた人型ポケモン。 何者かに操られた状態で、ココドラとトリトドンを率いて襲い掛かってきた。 月影ゆりの解説により、「フォーチュン」という名前とタイプが氷・格闘と判明。 キャプチャを受けて沈静化された後、唐突に現れた銀色のポケモンの歌によってら意識を殺意と狂気に塗りつぶされ洗脳されたと証言。 玉座の間でクイーンと2人の守護騎士が対峙していることを伝え、自分もアシストのためやる夫たちに同行した。 普段は里の道場にいるらしい。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13956.html
登録日:2010/03/03 Wed 18 46 11 更新日:2024/03/13 Wed 11 33 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PENETRATION RAYFORCE STG へにょりレーザー アーケード オープニングのお姉さん ←実はアンドロイド ←ベースはクローン体 ←その元はCon-Human暴走の元凶 ゲーム シューティング タイトー ドッターの本気 バッドエンド レイシリーズ レイフォース 不朽の名作 傑作 殿堂入りSTG 母星破壊END 運命にあらがう人類は、その答えを一つの作戦に託す ―――――"OPERATION RAYFORCE"。 STORY 時は未来、革新的な物質生成技術によってエネルギー問題を完全に解決した人類は年号をMC(機械世紀)に改定。 このシテムを統括し、世界中の主要コンピューターを結ぶニューロネットワークシステム「Con-Human」は、人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。 しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。 永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。「Con-Human」は惑星そのものを己の肉体として機械化し、気象までをも操作し始める。ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。 しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、想定以上の「Con-Human」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。 そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「RVA-818 X-LAY」を投入し、人類は最後の戦いを開始する。 「Con-Human」を…己の母星を破壊するために。 概要 『レイフォース』は1994年にタイトーが制作したシューティングゲーム。 1994年当時のSTGとしてはボムが無くショットも一種類のみなど、一見して時代を逆行するようなデザインのゲームであった。 しかし、逆にそのルールの分かりやすさとゲーム性の高さから、初心者から上級者まで楽しめる出来に仕上がっており、今なお名作として名高いゲームである。 このレイフォースにおいてもっとも特徴的なのは自機『X-LAY』に搭載された「ロックオンレーザー」の存在である。 作中には高度差の概念が存在し、自機よりも低い高度の敵に対してサイトを合わせることで、最大8つの敵機へ必中のレーザーを放つことができる。 また同時にロックオンして破壊した敵には得点に倍率がかかっていき(×2、×4、×8…)、最大で128倍もの倍率にまで発展する。 初心者は得点にこだわらすどんどん敵機を破壊することで、相対的に難易度を低下させることもできるほか、 スコアラーは「どうやって一番スコアの高い敵を最後にロックして破壊するか?」というパターン構築に邁進する事になる。 そしてそうした場合、最初に自爆してレーザーアイテムを回収するのはお約束 ドット絵は細部までとても緻密に描かれていて、今なお見劣りしない。最早「異常」の域に片足を突っ込んでいる。 どう見ても3Dにしか見えないシーンもちらほらあるが、全てドットの2Dイラスト。一度動画サイトで覗いてみるといいかもしれない。 ゲームの分かりやすさ、馴染み易さに加えて、演出面の出来も全STGトップクラス。 敵母星をバックに推力を上げる場面、艦隊戦、ワイヤーフレームで現れる敵衛星、シャッターをかいくぐり中枢へと侵入する場面…等々。 特に最終ステージは鳥肌レベルの背景。これ全部ドットなんだぜ……? 何よりステージ移行がシームレス(*1)という気合の入れようで、それだけでも賞賛できるにもかかわらず上記のようなドットの作りこみもあって、演出のみでバックストーリーを表現する「演出STG」の概念を完成させ、 「敵母星に潜入し中枢を破壊、これを壊滅させる」という展開に緊迫感をもって感じることが出来る。 ZUNTATAのTAMAYO氏が手掛けた音楽もどれも秀逸。特に1面「PENETRATION」は人気が高い。 「曲聴くためにやってた」という方もやはり多い。というか筆者が(ry 最初は熱のある曲だが敵中枢に近づいていくにつれて抑揚のない冷めた曲へと変化していくのも特徴である。 当時サントラも発売されていたがAC版のものは存在しなかった、2005年にAC版の音源を収録したレイシリーズのサントラが発売された、が一部の曲のテンポがおかしかったりと不備があり、2017年に全てのレイシリーズのAC版音源を収録した11枚組サントラが発売された。 しかし、稼働当時の90年代のゲーセンは対戦格闘が主流で、名作でありながら基盤の出回りがあまり良くなかった。 ゲーム雑誌ゲーメストにおいても、「もう少し出回っていれば…」とコメントされている。 またシリーズ続編はゲーメストムック本に敵ボスの詳細などが記載され敵の掘り下げも深くなっているだけにそういった本が存在しないことも悔やまれる。 後続の作品にも大きな影響を与えており、ノンストップの演出はスクウェア製STG「アインハンダー」などにも受け継がれた。 ロックオンレーザーも同人STG「神威」「GENETOS」「CrimsonClover」など様々な作品にアレンジされ受け継がれている。 ステージ構成 @AREA1『敵本星リング状小惑星帯』 敵本星リング内の建設中の基地を襲撃・突破する。名曲「PENETRATION」はこのステージの曲である。 ボスは『デュアル・ランス』。基地内で建造中の小型戦艦。 2本の長砲身のランチャーが槍のように見える事からその名が付けられた。 …でもレーザーを撃ってくるのは本体の方だったりするのは内緒。 @AREA2『敵本星衛星軌道』 味方艦隊の陽動と同時に敵本星の衛星を突破する。ボス前の味方艦隊が沈んでいく演出に涙。地味に通信も…… ボスは『ギラソル』。本星衛星軌道上を浮遊する防御衛星。半径40km以内なら何処からでも空間転移してくるヤバイ奴。 初心者キラーだが、本体中心部をレーザーで攻撃してるとワープ機構が誤作動を起こして弱点を露出するおちゃめさん。 割と他の作品の方が有名になった「へにょりレーザー」の原点はこいつ。 @AREA3『敵本星上空』 大気圏突入して敵本星へ潜入。浮遊大陸を抜けて雲海へ。よく見るとギラソルが堕ちた跡が…… ボスは『ギガ』。本星大気圏内を飛行する大型航空機動兵器。 シャフトに搭載されている武装によって様々なタイプがあるというが、 X-LAYが相手をするのは未確認のタイプで、先端部には謎の発光体を搭載している。 「ストーム」のヴェルギンゲトリクスはこいつのオマージュ。 @AREA4『敵本星地表付近』 雲海を抜けて地表へ。大地の割れ目より地下へと進攻する。 ボスは『G.P.M.S.-2』。「地表を暴れ狂うカニ」というぼやきがそのままコードネームになった奴。 倒すだけなら片側2本の足をもぐと、そのまま落下して終了するおちゃめさんパートⅡ。 だが、やたら追尾性の高いレーザーなど、正面から戦うと中々苦しめられる。 @AREA5『敵本星地下都市』 地下都市のビルの合間と高速道路を疾走、終点のシャッターから更に深部へ。 ボスは『オーディン』。深部への移動チューブ内で発見された人型機動兵器。 黄金色の装甲と重武装を持ち、苛烈な攻撃で幾多のX-LAYを沈めた。 なお設定資料集によると、推定ではあるが全高は130m。実はイデオンよりでかい。 @AREA6『敵本星地下奥深部』 地下の水が枯渇した巨大な排水溝を進む。この辺から本当に地獄が待っている。 スマートボムを連射する巨大戦車と何度壊しても復活する謎のパイプ地帯が難所。 ちなみにこのパイプ、正体は開発者にも謎らしい…。 ボスは『ダイナモ』。中心部へ向かう通路を守る防衛システム。 核融合炉ではないか、と言われており、事実レーザー系の兵装が非常に充実している。地味に曲がるレーザーに注意。 「ストーム」のスパルタカスはこいつがモチーフ。 @AREA7『敵本星中心核』 敵本星中心部に到達。巨大な地下都市上空から中央の塔へ。そして、待つのは…… ボスは『Con-Human』。全ての元凶であり、機械生命体とも言える存在となったモノ。 「クライシス」の表ボスであるdis-humanはこいつのプロトデータで、両方やってるとニヤリと出来るかも。 最終形態のナタデココ食い放題で稼ぐのはスコアラーの宿命。 そして… 最後のロックオンレーザーで中央の塔=核を破壊。敵本星は爆発・消滅する。 そして、その残骸の中に爆発に巻き込まれ、大破したX-LAYの残骸が宇宙を漂っていく。 タイトー名物「母星破壊END」の元祖。エンディング曲「Q.E.P.D.」は正に涙を誘う名曲。 ―――MISSION COMPLETE……SYSTEM DOWN 移植作品 SSとPC版は「レイヤーセクション」の名で移植されている。 当時同じ名前の会社があった為の処置であったが、実はこの名前は開発時の仮タイトルでもある。 それ以外には「タイトーメモリーズ上巻」収録作品としてのPS2版、スマートフォン版もある。 SS版はかなり優秀な出来。音源にやや違和感があったり、敵配置が変更されている点もあるが、 敵配置に関してはアーケード準拠モードがある。縦置きモニターが必須だが。 2022年にはこのSS版をベースとした移植版「レイヤーセクション&ギャラクティックアタック Sトリビュート」がNSW/PS4/Xone/Steamのマルチタイトルとして発売。(*2) 更に、2023年にはレイシリーズ3部作+αを収録した「レイズ アーケード クロノロジー」の発売が決定している。 外部出演 ●ダライアスバースト クロニクルセイバーズ タイトーコラボDLCとして、インターグレイ、ブラックフライと共に参戦。 メインショットは射程制限(最大強化で画面の4/5ほど)があるが連射力、威力共に高い。パワーアップで原作通り青→緑→赤と色が変化するが、緑にはウェーブ属性、赤にはミサイル属性がつく。アイテムは緑のみ出現せず、赤については見た目が赤い正四面体になり動きが原作のものになる。(緑色の敵を倒すと緑玉の代わりに得点アイテムである銀玉が出て来る) 自機前方のロックオンマーカーに敵をロックしてからバーストボタンを押すことでロックした最大16体の敵を攻撃する「ロックオンレーザー」を発射する。(なおロックオンマーカーは原作より大きく更に自機が左端にいるときに左に動かすとマーカーも左に行くレイクライシス仕様なので原作よりロックしやすくなってる) ボタンを短く押すとロックオンした敵に高威力・倍率有り(ロックオン数÷2(小数点切り上げ)で2倍~8倍、本体倍率と合わせるとカウンター以外の手段では全機体最高となる最大128倍)の赤レーザーを一斉発射する。押しっぱなしでロックオンマーカーが大きくなるが低威力・倍率なしの連射レーザーになり、多数の敵を一気になぎ払う事ができる。 本体のショットの性能の高さもあって単体の敵に対する殲滅力は非常に高くオリジン、セカンド以上だが大量のザコ敵に対する制圧力が低く(連射レーザーが1発ずつ発射のうえ着弾するまで次のレーザーが出ないのが原因)、スコア稼ぎの手段が赤レーザーしか無いため稼ぎを考え出すと道中の編隊最大ロックはもちろんのこと、中型以上を最大ロックでとどめを刺すためのダメージ調整まで始まるが敵が少ないと倍率が伸びず、多過ぎるとロックしきれず逃してしまうためスコア稼ぎには熟練が必要。 余談 @海外AC版は「Gunlock」の名で稼働している。日本版と異なるのは1面冒頭に登場する戦艦の色が青くなっている点(日本版は銀色)。 @本作のヒットを受け、続編として「R-GEAR」という作品が開発されていた。 基板の強化や新しいロックオンレーザーを搭載した機体などの要素が組み込まれていたが、開発が「レイストーム」に移行する形でお蔵入りする結果に… この時の新自機がストームの「R-GRAY2」であり、この経緯から「R-GEAR」は「レイフォース1.5」と称される事も。 そして、この闇に葬られた名は後に「レイストームHD」で日の目を見る事になる。 ちなみにこの「R-GEAR」の予告映像では「PENETRATION」のアレンジ曲が流れており後にZUNTATA NIGHTにて「NEO PENETRATION」として放送され、上記の11枚サウンドトラックにもプロト版レイストームの楽曲として収録されている。 そしてついに… 上記の「レイズ アーケード クロノロジー」を2022年7月12日からのアマゾンプライムデーで予約購入した人に限り、R-GEARのダウンロードコードが限定特典として添付されることが決定した。 ただし、完成していた1面のみを収録した、文字通りのオマケタイトルである。 @本作のOPデモで登場する女性パイロットは、後の「レイクライシス」のEDである意味Con-Human暴走の元凶となったクローン体の少女である事が示唆されている。 @本作の舞台となる星は地球にそっくりな見た目をしているが、一貫して「敵本星」という表現が使われており「地球」と表現した事は公式年表にも存在しない。 またレイクライシスで追加された設定に「衛星セシリアへの移住計画に計画は一本化された」という一文があるほか、明確に地球から出発するレイストームではR-GRAYは「異なる星系でサルベージされた機体」を元にしているので、フォースの舞台は明らかに地球ではないと言える。 追記・修正はC.L.S.で機械と接続した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヨコオタロウ氏のゲーム業界かるた https //mobile.twitter.com/yokotaro/status/261628656764456961 -- 名無しさん (2014-04-06 18 04 35) なんか項目に時空戦機レイフォースなるモノが··· -- 名無しさん (2014-07-18 21 15 39) ダラバーCSのX-RAYはロックオンレーザーが強い。マジでキチガイみたいに強すぎる。 -- 名無しさん (2016-05-29 17 04 44) しかし稼ぐとなると赤いロックオンレーザーしかないから超大変な機体 -- 名無しさん (2017-04-10 19 06 31) 4面のロボットが強い…未だにあそこでコンティニューする羽目になる -- 名無しさん (2017-12-20 14 40 01) ↑間違えた5面だった -- 名無しさん (2017-12-20 19 23 50) タイトー熊谷のスタッフは間違いなく天才揃い -- 名無しさん (2020-03-04 12 57 53) ストームとクライシスももちろん名作だけど、なんやかんやでフォースが原点にして頂点だと思う -- 名無しさん (2021-01-10 22 18 58) 最近になってレイヤーセクションがSteamに移植された。結構良移植だしスマホじゃない大画面で遊べるのは嬉しいんだけど移植の移植とは… -- 名無しさん (2022-05-14 14 25 30) SS版の移植を担当したVINGは本当にいい仕事をしたと思う -- 名無しさん (2023-05-28 21 48 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/57.html
フィリップ・ランフォード 底なしのスタミナを持つイングランドの鉄人 OH / 個性29 / SS / ランク5 / イングランド 26歳 185cm 90kg モデル:フランク・ランパード ■選手特徴 安定したパフォーマンスを見せ続けるMF。 精度の高いミドルシュートや、正確なパスの技術も兼ね備えているが、特筆すべきはその驚異的なスタミナ!! 現在所属しているリーグでの最多連続試合出場記録を更新し、現在も継続中である。 故障も皆無で、チームにとっては確実に戦力として計算できる貴重な存在であり、精神的柱でもある。 ■適性 4 4 4 6 6 6 6 7 6 2 2 2 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 9/11/10/11/1 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 09 10 11 /up100219 02 10 10 11 /up100220 03 10 10 11 /up100304 04 10 10 11 /up100620 05 10 10 11 /up100620 06 10 10 11 /up100322 07 10 10 11 /up100705 08 08 09 09 /up100713 09 07 08 08 /up100804 10 04 05 05 /up100805 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-06
https://w.atwiki.jp/shiren5/pages/75.html
コメント 全14階 このダンジョンから夜が出現。 ボス戦後はそのまま奇跡の塔へ進む。 コメント 名前 コメント